新規設定の課題 のバックアップ(No.13)
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- 1 (2009-09-08 (火) 22:39:53)
- 2 (2009-09-09 (水) 01:45:10)
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- 11 (2009-10-12 (月) 19:36:25)
- 12 (2009-10-23 (金) 19:57:06)
- 13 (2009-10-23 (金) 19:57:06)
- 1.除籍をどうするか。
- 2.ゲームが得意では無くても、下積みを積んだ人はとにかく、強くなれる様にすべき
- 3. 手頃な対地艦が欲しい。
- 4.LVごとの艦艇見直し。
- 5.強い島を潰す手法が必要。
- 6.格差自体は容認すべき事であるが格差のバランスを補正する余地がある。
- 7.先にやっていた人よりも、頑張って、経験値を得る方法が必要。
- 8.端埋めをどうするか
- 9.艦艇経験値が増えるとあまりにも強くなりすぎる仕様ではないか。
- 10.大和の対地攻撃経験稼ぎまくりをどうするか。
- 11.戦艦の飽和攻撃で何とでもなる件
- 12.海上防衛施設がなかなか落とせない。
- 13.空母が使えない。
- 14.フェニックスが中途半端
- 15.自島で発進した航空機は他島には送れない様にする?
- 16.【バグ】空母の経験値が反映されない。
- 17.【バグ】宣戦布告後の猶予ターンがない
- 18.クリスタル設定見直し
- 19.貿易可否
- 20.資金繰り額調整
- 21. Lv.3まで潜水艦に攻撃できない
- 22.潜水艦関係
- 23 大農場の追加値を増やして欲しい
- 99.その他設定
- 0.解決済み
1.除籍をどうするか。
結論 こちらを参照
1.1.除籍がある事のメリット
1.1.1.除籍は端埋めに使える。
これは8.で考えるべき事として却下。
1.1.2.いらなくなった艦艇を処理(経験値引き換え)するのに好都合。
これ自体は大した問題では無いので、却下。
1.1.3.民間船舶を誤差で沈めたりするのにも使う。
これ自体は大した問題では無いので、却下。
1.1.4.艦の細かい編成などを考えなくとも、時間をかけて、LVを上げまくれば、それなりに強くなれる。
これは2.で考えるべき事として却下。
1.1.5.経験値稼ぎに使えることから派生的に中途参加でも戦力を整えられる。
これは7.にて考えるべき事として却下。
1.1.6.除籍をした艦を戦力に使うという使い方が戦略的に重要
正統な技ではないので、サポートの要無し。という事で却下。
1.1.7.除籍をした艦に弾を撃たせて、海上防衛施設の経験値稼ぎに使える。
正統な技ではないので、サポートの要無し。という事で却下。
1.2.除籍がある事のデメリット
1.2.1.LV上げに時間がかかりすぎ、戦争が活発にできない。要は戦争までの開発に時間がかかりすぎる。
9.が解決後に議論する。
1.2.2.端埋めに時間がかかり、戦争が活発にできない。
これは8.で考えるべき事として却下。
1.2.3.育成で戦争が不活性化する。堅実な人はあまり戦争をしなくなる 勢いある人はガンガン攻めて、弱い人が強くなれない
1.3 その他意見
- 攻撃不可能な艦艇の除籍を禁止すれば、除籍ありでもよいのでは??
[#mc936283]
未議論
1.2.4.戦争に強い島だけが高レベル艦を保有でき、さらに戦争が強くなる。格差社会が大きくなる。
これは5.で考えるべき事として却下。
1.2.5.艦艇の育成に使う人が多く、積極的に戦争してる人が負けることなどがおきる
1.2.6.除籍した船を一箇所にまとめることで海を減らすことが出来てしまう。(例・セリアスルーク
1.2.7.勝てる戦いしかしなくなる。
2.ゲームが得意では無くても、下積みを積んだ人はとにかく、強くなれる様にすべき
結論 こちらを参照
3. 手頃な対地艦が欲しい。
- かすみん対地型を追加すれば・・・
解決済み こちらを参照
4.LVごとの艦艇見直し。
- レベル1で対艦ユニットが無いと、所属不明対策できない。
解決済み こちらを参照
5.強い島を潰す手法が必要。
- 集団暴行でよいのでは?
結論 こちらを参照
6.格差自体は容認すべき事であるが格差のバランスを補正する余地がある。
結論 こちらを参照
7.先にやっていた人よりも、頑張って、経験値を得る方法が必要。
- 先にやっていた人の経験値が減少する仕組み(開発期間入りとかで)があればよいのでは?
8.端埋めをどうするか
- 端埋めには時間がかかる・島の形の画一化というデメリットがある。
結論 こちらを参照
9.艦艇経験値が増えるとあまりにも強くなりすぎる仕様ではないか。
この項目は、1.2.1.を解決する手法として作成した大項目です。
艦艇経験値を「無くてはならない」から「あっても良いかも」に変えるというコンセプト?
具体案としては、砲撃などの命中率上昇や維持費減など
経験値も重要だが、数が物をいう
10.大和の対地攻撃経験稼ぎまくりをどうするか。
結論 こちらを参照
- 攻撃力高い+絨毯爆撃であっという間に経験値MAXに…
- 都市破壊による経験値は現状では大きすぎる
- 都市を破壊しても経験値を得られないように
- 対地霞級がかわいそうなことに
- だからと言って経験値得ると、改修で…
- 対地霞級がかわいそうなことに
- 都市破壊のとき、1Tに入る経験値を制限
11.戦艦の飽和攻撃で何とでもなる件
- 絨毯爆撃をなくせば…
12.海上防衛施設がなかなか落とせない。
- 金剛や水雷型×6くらいいれば割と何とかなる
- 近くに軍港や艦艇がある場合なのですが索敵が両者とも海軍なのか、なかなか攻撃が通らない
- 戦法は基本的にまわりの船掃除してから水雷型の集中砲火。戦艦の飽和攻撃で何とでもなると思う。6発しか防御しないし。金剛が便利
- 戦艦の飽和攻撃でも何とかなるときはありますが、近くに軍港あると即回復大抵無駄に終わります
- 海上防衛基地は陸上と同様軍施設にしてもいいのでは
- そうした方がいいのかなとは思いましたが、どうなんでしょうね。<軍事施設に
- そうした方がいいのかなとは思いましたが、どうなんでしょうね。<軍事施設に
13.空母が使えない。
結論 こちらを参照
- フォートレス発艦も発進とさほど変わらない。
- 耐久力20にするべき。
- 空母は航空機のレンジを生かして防衛用に使うべき。洋上決戦用の艦艇ではないような
- 航空機を派遣すること前提で使ってたのですが、空母が1/3のスパンで発進できるのは微妙に使いにくかったですね。
- 個人的には、一度に3機発進できる方がうれしかった。ただ、多分自分だけですね。
- むしろ6機出てもいいよーーー
- 操縦できない+数ターン後に帰還する所為で、航空機は一度に発進できる数のほうが重要だったりするんですよね。
対策
- 耐久力UP(20ほどに)
- 複数機同時発進可能にする
- 自衛用の武装を持たせる(射程1~2、対空攻撃)
14.フェニックスが中途半端
- とりあえずフェニは警戒用に使用。相手の戦隊がわかったらホーク、シュミも使えますが。
- ホークほどの攻撃力もなく、経験値0では航空機を一撃で落とせるわけでもなく。
- 対空対艦攻撃できる万能機だからこそこれといった特徴がないのではないだろうか
- 正直、耐久力ばっかりあっても
- 変えるなら耐久3 ほか据え置きでいいと思う
- ①このまま ②耐久力を上げる ③耐久力を上げて建造費を上げる ④攻撃力を上げる ⑤攻撃力を上げて建造費を上げる ⑥建造費を上げる
15.自島で発進した航空機は他島には送れない様にする?
16.【バグ】空母の経験値が反映されない。
17.【バグ】宣戦布告後の猶予ターンがない
艦隊が突然送れ、防衛側が大変である
でん
18.クリスタル設定見直し
現在意味をなさないクリスタルも多いので大幅な改変を。
でん
19.貿易可否
貿易制度は初心者を困惑させる、上級者仕様のプログラムだと考える
そのため、船出の海では採用すべきではないのだろうか
でん
- 初等海域では、貿易禁止
- 移籍が長期間行われないと…
- 移籍後、いきなり貿易解禁となると、戸惑う人が多いのではないか
- 初等海域では貿易額を少なくする
- 客船を作れない人(Lv.6以下の人)とは貿易禁止(希望者多)
20.資金繰り額調整
現在、高速コマンドは+2000億で可能であり、資金繰りがくは2000億。
忙しいのを配慮した額だというのもわかるが、こまめに通常ターン消費者に有利になるよう、資金繰りがくを1000億程度に下げていいのではないか
開発が異様に早いとの感触を感じて、感想をきいた
でん
- 資金繰りの値段が低くなると、初期開発に時間がかかるので、島発見から100Tは高速埋め立ての値段を安くするなどの考慮があるとうれしい。
- 資金繰り額を減らすことについては賛成多数
- 通常時は100~500億、開発期間中は500~1500億程度で良いかと
- 詳細な額は富嶽さんに一任する
21. Lv.3まで潜水艦に攻撃できない
カメレオンが潜水艦に攻撃しないようになったので、霞級が建造できるようになるまで潜水艦に対して攻撃できない。
kk]ω・`)チラッ
参考 艦艇建造可能Lv.
22.潜水艦関係
浮上率をもう少し下げても良いんじゃないか。
潜水艦は耐久は下げて攻撃力5くらいのほうが良いと思う。
kk]ω・`)チラッ
23 大農場の追加値を増やして欲しい
怪獣などで潰されたとき、復旧に時間がかかりすぎると思う。
予算400億で追加値4万くらい欲しい(´・ω・`)
初期値はそのままでもいいと思う。
kk]ω・`)チラッ
99.その他設定
0.解決済み
1.除籍をどうするか。
除籍はなしにする
2.ゲームが得意では無くても、下積みを積んだ人はとにかく、強くなれる様にすべき
今後、ジョブPointを消費して、艦艇訓練(艦艇経験値を上昇させる)を行えるコマンドの新設を検討する事で対応する。
同時に、運営へのサポート力を得る事、さらに、除籍廃止へのの対応策でもあるとする。
3.手頃な対地艦が欲しい。
- 霞級駆逐艦(対地型)を追加する。詳細設定は富嶽氏が決定し、問題があれば別途相談する。
ON1の経験値を0にしてはいかがでしょう
- ON1は実験的なものなので、本戦では廃止する。
4.LVごとの艦艇見直し。
- 各艦艇の建造Lv.の調整
詳細は艦艇建造可能Lv.を参照のこと
5.強い島を潰す手法が必要。
特に対策は講じない
- 少なくとも1島の暴走は、集団戦の発達によって、起こりづらい状況である
6.格差自体は容認すべき事であるが格差のバランスを補正する余地がある。
引き続き、今後の成り行き等を注視して対応が必要であれば、随時、検討する。
今後、技術面、運営面での改善を進め、良い移籍制度の構築を急ぐ。
また、移籍制度を活用できるよう、参加者増加の活動に着手する。
8.端埋めをどうするか
今後も、関知(サポート)はしていかない。
議題1により、除籍があり・なしどちらに決定した場合でも、サポートなどは行わない。
10.大和の対地攻撃経験稼ぎまくりをどうするか。
経験値を獲づらくする。
- 現在8000人当たり経験値が1入る仕様を調整して対応(議事09/10/11)
- 11の議論を経て、絨毯爆撃の存続・廃止を決定する(議事09/10/11)
13.空母が使えない。
耐久力をUPさせる。
どれほど、上げるかは未決定
- 複数機の同時発進については、対艦攻撃の誤差が航空機に当たらないような対策が取られてから、改めて議論する。(議事09/10/11)
- 攻撃力の付加は、負荷によって発生する問題を検討・解決してから、改めて議論する(議事09/10/11)