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本文
ノート
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《スクランブル発進》 の編集
#setlinebreak その他カテゴリのコマンド。JPを20Pt消費する。 自軍のユニットに対して実行できる。 海中に対して実行する場合は、数量指定を10にする。 実行された軍港または空母の発進待ちが準備OKになる。 また、実行されたターンだけ、実行されたユニットの維持費は3倍になる。 このコマンドの効果は1箇所につき毎ターン1回だけ有効となる。 *解説 [#wd5eab3d] -[[《発進》]]コマンドとは違うため、[[《スクランブル発進》]]だけでは航空機は発進しないので注意。 -[[《発進準備OK》]]になるため、[[《スクランブル発進》]]をしたその[[《ターン》]]内に、[[《発進》]]や[[《発艦》]]を実行する事が可能。 -[[《スクランブル発進》]]自体は1箇所につき1[[《ターン》]]ごとに1回しか実行できないが、[[《コマンドフェイズ》]]に実行されるため、通常の[[《発進》]]を行って軍港等に[[《発進待ち》]]が生じた後、[[《スクランブル発進》]]によって、[[《発進待ち》]]を解除し、再度[[《発進》]]を行う事で1[[《ターン》]]に2度[[《発進》]]を行う事も可能。 *参考 [#ibba511f] -[[《JP》]]を20Pt消費するが、[[《発進待ち》]]を解除できる効果は戦争中は絶大。 -JPに余裕があれば、1箇所につき毎ターン1回ずつ使用できるため、毎ターン連続で航空機を[[《発進》]]や[[《発艦》]]ができてしまう。 -主文にある様に[[《空母》]]の[[《発進待ち》]]も解除できるが、[[《空母》]]の[[《維持費》]]は高く、また空母は[[《発進待ち》]]も短い傾向にあるため、コストパフォーマンスを考えると[[《軍港》]]に実行する機会が多い。 -すでに軍港が発進準備OKの状態である時は、通常の[[《発進》]]と組合わせる事で1ターンに2度発進を行えるが、[[《シュミット戦闘機》]]と[[《フォートレス爆撃機》]]を同時に発進させたい場合は、1つの軍港で両機種を扱うのが有利。最初に[[《フォートレス爆撃機》]]を[[《発進》]]させ、その後[[《スクランブル発進》]]を実行し、[[《シュミット戦闘機》]]を[[《発進》]]させると、18ターンのコストに対して、[[《発進》]]後の軍港の[[《発進待ち》]]が6ターンにしかならない。 *関連項目 [#d9fc2afd] -[[《その他コマンド》]] -[[《発進》]] -[[《軍港》]] -[[《空母》]] *経緯 [#l2583447] -[[バージョン2.2.4.1]]で登場。10/06/30現在、本戦では使用できない。 *FAQ [#nad39097] #comment ---- &counter(today); &counter(yesterday); &counter; [[富嶽太郎]]
タイムスタンプを変更しない
#setlinebreak その他カテゴリのコマンド。JPを20Pt消費する。 自軍のユニットに対して実行できる。 海中に対して実行する場合は、数量指定を10にする。 実行された軍港または空母の発進待ちが準備OKになる。 また、実行されたターンだけ、実行されたユニットの維持費は3倍になる。 このコマンドの効果は1箇所につき毎ターン1回だけ有効となる。 *解説 [#wd5eab3d] -[[《発進》]]コマンドとは違うため、[[《スクランブル発進》]]だけでは航空機は発進しないので注意。 -[[《発進準備OK》]]になるため、[[《スクランブル発進》]]をしたその[[《ターン》]]内に、[[《発進》]]や[[《発艦》]]を実行する事が可能。 -[[《スクランブル発進》]]自体は1箇所につき1[[《ターン》]]ごとに1回しか実行できないが、[[《コマンドフェイズ》]]に実行されるため、通常の[[《発進》]]を行って軍港等に[[《発進待ち》]]が生じた後、[[《スクランブル発進》]]によって、[[《発進待ち》]]を解除し、再度[[《発進》]]を行う事で1[[《ターン》]]に2度[[《発進》]]を行う事も可能。 *参考 [#ibba511f] -[[《JP》]]を20Pt消費するが、[[《発進待ち》]]を解除できる効果は戦争中は絶大。 -JPに余裕があれば、1箇所につき毎ターン1回ずつ使用できるため、毎ターン連続で航空機を[[《発進》]]や[[《発艦》]]ができてしまう。 -主文にある様に[[《空母》]]の[[《発進待ち》]]も解除できるが、[[《空母》]]の[[《維持費》]]は高く、また空母は[[《発進待ち》]]も短い傾向にあるため、コストパフォーマンスを考えると[[《軍港》]]に実行する機会が多い。 -すでに軍港が発進準備OKの状態である時は、通常の[[《発進》]]と組合わせる事で1ターンに2度発進を行えるが、[[《シュミット戦闘機》]]と[[《フォートレス爆撃機》]]を同時に発進させたい場合は、1つの軍港で両機種を扱うのが有利。最初に[[《フォートレス爆撃機》]]を[[《発進》]]させ、その後[[《スクランブル発進》]]を実行し、[[《シュミット戦闘機》]]を[[《発進》]]させると、18ターンのコストに対して、[[《発進》]]後の軍港の[[《発進待ち》]]が6ターンにしかならない。 *関連項目 [#d9fc2afd] -[[《その他コマンド》]] -[[《発進》]] -[[《軍港》]] -[[《空母》]] *経緯 [#l2583447] -[[バージョン2.2.4.1]]で登場。10/06/30現在、本戦では使用できない。 *FAQ [#nad39097] #comment ---- &counter(today); &counter(yesterday); &counter; [[富嶽太郎]]
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