富嶽の開発ギャラリー11/09/26 の変更点


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 このページは富嶽の個人的な備忘メモとアピールを兼ねています。
 改造中、色々やらないといけない事を整理して計画を組み直しました。
 航空機関連の改造が終わったところです。10月中にβ2を開催するのが目標です。

*ギャラリーと解説 [#g3d6d9ea]
**開発仕様176. [#j5bfef36]
&ref(1109260608.png); &ref(1109260609.png);
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 上図(左)は愛称が無い場合、上図(右)は愛称がある場合。ログでは下図のように表記される。
&ref(1109260610.png);
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**開発仕様182. [#z960e3a6]
&ref(1109260606.png); &ref(1109260607.png); &ref(1109260611.png);
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 上図(左)は空母への設定、上図(中)は発進後の艦載機。
 上図(右)は『武蔵』を追い続ける『瑞鶴』艦載機。
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*プログラム開発の大まかな計画と近況 [#x8d8ea7a]

''&color(blue){9/26現在、11.まで終了し、12.に取り組み中。};''

''【第1期】~v03β開催まで「海域モードへの対応」''
1.…現在のv02仕様のまま海域&地球モードが対応する様にする。''&color(blue){→完了};''
2.…陸上の地形にID属性を持たせる。''&color(blue){→完了};''
3.…基本的な領域ルールの作成。''&color(blue){→完了};''
4.…陸地争奪のための準備設定の作成。''&color(blue){→完了};''
5.…移動の基本ルールを変更。''&color(blue){→完了};''
6.…海軍コマンドの一部設定変更。''&color(blue){→完了};''
7.…機雷ルールの変更。''&color(blue){→完了};''
8.…外交上の各種問題仕様の修正。''&color(blue){→完了};''
9.…v02マップから簡単な移殖(加入)が行える様にする。''&color(blue){→完了};''
10.…新S(v03β)開催''&color(blue){→完了。参加ご協力ありがとうございました。};''

''【第2期】v03β終了後~v03β2開催まで''
11.…第1回β「以降β1」で寄せられた各種バグの修正。''&color(blue){→完了};''
12.…航空機操作に関する若干のルール変更。''&color(blue){←完了};''
''&color(blue){13.…表示に関する仕様の改造。};''''&color(red){←いまここ};''
14.…領有と進入に関する若干のルール変更。
15.…交戦や補給に関するルール変更。
16.…外交関係の新たなルールの作成。
17.…β中にプレイヤからの要望や、β中に予定していた仕様追加。
18.…Auto Command-in System (以後、ACIS:エーシス、と呼称)の試験導入。
19.…移動力に関する若干のルール変更。
20.…第2期の改造中に気付いた点を仕様追加。
21.…v03β2の開催。

''【第3期】本戦開催前まで「負荷軽減とv02課題の解消」''
簡単な操作(ワンタッチ)で移籍(加入)が行えるようにする。
簡単な操作(ワンタッチ)で移籍(放出)が行えるようにする。
あずかりについての新たなルールの作成。
2階層制から4階層制に変更する。
地上、空中等の新たなユニットとルールの作成。
貿易や交流の新たなルールの作成。
海洋での新たな移動ルールの作成。
技術の分化等、独自開発志向のルールを作成。

''&color(blue){「今年度中をめどにv03本戦開催」←今年度中を目標に};''

''【第3期】v03本戦開催後~開催後半年以内「もっと便利に」''
Javascriptを勉強し、JS関連のインターフェイス向上を図る。
その他不便な仕様を改め、さらに操作性向上を図る。
国債システムの試験導入。
設定担当者用の調査や集計のシステムの作成。
短時間更新ゲーム開催を見据えた、RTS化を志向した設定の試験導入。
自作画像の投入許可や陸地命名許可など、愛着増進を図る仕様の導入。

''&color(blue){v03の開発終了。←来年中を目標に};''

''【第4期】営業活動への着手''
新たなジョブルールの作成。

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- お疲れ様です。色々大変かと思いますが頑張って下さい。 -- [[える]] &new{2011-09-26 (月) 12:10:18};

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[[富嶽太郎]]
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