note/ランチェスター考察 by あっぺ のバックアップソース(No.4)
式でどうこうするより、簡単なプログラムを作って統計を取ったほうが早い?~
そうすれば、耐久2とか攻撃数2のような統計も取ることができそう~
将来的には攻撃範囲なども考慮に入れて・・・・(戦艦なども統計が取れるように・・・)~
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B島のシュミをシュミ1,シュミ2・・・としたとき、~
シュミ1,シュミ2が攻撃されて沈んでもシュミ3がA島のシュミを攻撃できる ⇒ 必ずしもA島全てのシュミに先行する必要はない~
この問題を解決しなければならない~
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すでに確率の式に∑やCやPなどが入っており、複雑化している。~
一般式を求める必要があるのか?~
計算の仕方がわかればよいのでは?~
&color(blue){考察ありがとうございますm(_ _m};~
&color(blue){不肖、数学が恐ろしく苦手ですが、期待値程度なら理解できるのでよく分かりました(殴};~
&color(blue){高3じゃなくても分かるかな…中学受験でもCやPを使わないですが、結果としては同じことをやりますし。。。};~
&color(blue){階乗の方、階上になっていたので訂正いたしました。 by.%%揚げ足取り%%out};
ありがとうございます。~
今日は、理論式はあきらめて、簡易プログラムを作ってました。~
丁寧に理論式を作ろうとすると、計算が複雑になりすぎて使えない気がしています。~
こうやって考えると、ランチェスターはなかなかすばらしい式です。~
by あっぺ~
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以下はメモです~
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【一般化】~
前提~
A島がa機、B島がb機、a>b、それ以外の条件は下記具体例と同じ~
結論~
A:B = 1 : -1-(1/a)+(b^2)/(a^2) ≒ 1 : (b^2)/(a^2)~
展開~
Bが先行して攻撃できるのはb^2/(a+b)機~
Aはa-〔b^2/(a+b)]機でBを攻撃。~
よって1T目で生き残るのは、~
Aはa-[b^2/(a+b)]機、Bはb-a-[b^2/(a+b)] となる~
この比を整理すると、~
A:B = 1 : -1-(1/a)+(b^2)/(a^2)~
となる。~
ここで、-1-1/aの絶対値は b^2/a^2に比べはるかに小さい~
よってA : B = 1 : (b^2)/(a^2) といえる~
また、この結論はランチェスターと同じである~
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【具体例】~
前提:A島はシュミット10,B島はシュミット5,BFに派遣,なぜかA,B全てのシュミットは敵のシュミット全てを射程範囲内に捕らえている~
またシュミットはA,Bともに全てLV1~
結論:A島は8機、B島は0機が生き残る。~
展開~
1vs1の場合~
先行したほうが勝つ。~
2vs1の場合~
2のいずれかが先行する確率は、2/3~
よって、結果が2vs0になる確率は2/3,1vs0になる確率は1/3~
間違っても、1側が残ることはない。~
10vs5の場合~
5が先行して攻撃できる期待値は(5/15)*5 = 5/3~
よって、A島が失うのは5/3機~
10-(5/3) > 5 より~
その後、A島は全てのB島シュミットを消滅させることができる。~
以上より、戦果は以下が期待できる。~
A島の残りは 25/3≒8、B島の残りは0~
蛇足~
ちなみにB島が最高に運が良い場合は、~
A島の残り5機、B島の残り0機 となる~
これは、B側が先行してA島5機を落とし、~
残ったA島5機がB島5機を落とすからである~
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蛇足2 第一法則について考える~
結論 LV1シュミットは残らない~
展開~
LV10シュミット3機vsLV1シュミット3機,全て射程内 の場合~
LV10シュミットの体力は3である~
よって、LV1シュミットが1機残るためには、LV1シュミット3機が全て先行し、~
なおかつ、LV10シュミットのどれか1つに全てのLV1シュミットが攻撃しなければならない~
まず、LV1シュミット3機が全て先行する確率は、~
(3/6)×(2/5)×(1/4) だと思う・・・~
LV10シュミットのどれか1つに集中砲火する確率は~
1×(1/3)×(1/3)~
よって、LV1シュミットが1機残る確率は~
(3/6)×(2/5)×(1/4)×(1/3) = 1/60~
LV1シュミット1機は残らないと考えたほうがよい~
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あっぺ的法則使用~
これらの結果からわかるように、艦隊の種類によっても(LVなどによっても)~
法則の適用は複雑を極めるため、単純に適用すべきではない~
最も重要なのは、相手と自分の編成を見極め、~
どのような考えで計算し、優劣を見極めるかである~
決して、常にランチェスターの法則によれば・・・などと言ってはならない~