設定一覧 のバックアップ差分(No.2)


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とりあえず設定一覧の方が重い事があったので、~
見られなくなった時のために作成しました。by狼影~
#contents

*管理設定 [#d60da2b7]
新しいは 管理人だけ探せる(メールor掲示板等で登録を依頼してください)~
~
COOKIEによるIDチェックをするか? する~
COOKIEによる「画像のローカル設定」もチェックする? しない~
~
「管理人あずかり」でも最初のコマンドが「島の放棄」なら死滅処理をするか? する~
~
「管理人あずかり」の島への攻撃(艦隊派遣・怪獣派遣・ミサイル攻撃)を許可するか? しない~

*基本設定 [#ic2fc275]
の最大数 95~
の大きさ 20x20~
コマンド入力限界数 60~
1ターンが何秒か 14400秒 ( 4時間 )~
1回の更新で何ターン進めるか 1ターン~
ゲーム終了ターン数 5000ターン~
順位のもとになる要素 人口~
~
「資金繰り」での収入 10億円~
~
新規登録されたの開発期間 100ターン~
放棄コマンド自動入力ターン数(開発期間) 60ターン~
放棄コマンド自動入力ターン数 60ターン~
新しいを見つけた直後の放置ターン数 58ターン~
~
ローカル掲示板の表示行数 10~
ローカル掲示板の保存行数 100~
ローカル掲示板への匿名発言を許可するか? する~
ローカル掲示板に発言者の名前を表示するか? する~
ローカル掲示板でオートリンクを使用するか? する(マーク [Link])~
他のローカル掲示板に発言するための費用  公開 0億円 極秘 100億円~

|初期資金 / 最大資金|初期食料 / 最大食料|
|2,000億円 / 99,999億円|200,000トン / 3,000,000トン|
~
最小単位
|お金|食料|人口|広さ|木の数|
|1億円|100トン|100人|100万坪|100本|
~
名前変更のコスト 1,000億円~
木の100本当たりの売値 5億円~
1ターンで増える木の本数(森1Hexあたり) 100本~
人口100人あたりの食料消費量 0.2x100トン~
怪獣の数の単位 体~
~
油田発見確率 (掘削数量 - 発見済み油田数 x 25)%~
油田枯渇確率 4%~
油田収入 1,000億円~
~
難易度調整(食料・資金の収入倍率:通常レートに対する倍率) 1倍~

*海域モード [#gee35017]
海域モード OFF ~
地球モード OFF ~

*無人(死滅)回避 [#h96b2460]
無人化自動回避・死滅判定回避機能の使用 500,000人で無人化自動回避機能発動~
 ※「島の放棄」以外では死滅処理をしない。ただし、人口が0になった場合、荒地か平地がなければ沈没してしまう。~
 ※他島に派遣中の艦艇や自島(処理対象の島)に出現中の怪獣・巨大怪獣は海になり消滅。~
 ※他島から自島へ派遣されている艦隊は、帰還処理される。(人口が0の場合、初期設定の人口になる)~
 ※初期設定の人口で開発期間に入る。 ~

*サバイバル [#f53ac8e1]
サバイバルモード OFF

*陣営戦(帝國海戦) [#a2a22e2f]
陣営戦モード OFF

*トーナメント [#r5b3b5fa]
トーナメントモード OFF

*友好国設定 [#j1a346c3]
友好国設定を使うか? 使う~
友好国設定可能最大数 5~
友好国1あたりの維持費用 100億円~
 ※(友好国に設定している数)×100億円が毎ターン必要になります。~
 ※艦隊派遣中のに対しては、友好国の破棄ができません。(認定はできます)~

*宣戦布告システム [#x0e9e830]
「宣戦布告」「停戦交渉」コマンドを使うか? 使う~
 ※「宣戦布告」していないへの攻撃は許可されません。猶予ターン終了後の戦争中のみ攻撃可能です。~
宣戦布告するのもされるのも1島だけにする? しない~
宣戦布告猶予ターン 6ターン~
停戦打診コマンドで停戦合意した場合、自動で艦隊を帰還するか? する~
拡張データのカウンター設定をプレイヤーに公開するか? しない~

*イベントシステム [#pd1e6f98]
イベント開始前の告知ターン数 18ターン
|イベントの種類|勝利条件など|
|サバイバル| 開催に派遣されている他所属の艦艇をすべて撃破し,最後まで生き残ったが優勝!  ・所属不明艦艇は撃破しなくてもよい。  ・終了ターンは勝負がつくまでで,追加派遣はできない。  |
|艦艇経験値獲得バトル|派遣された艦艇が終了ターンまでに獲得した経験値の合計が最も高いが優勝!  ・派遣艦艇すべてが開催期間中に獲得した経験値の合計で判定する。  ・獲得経験値の合計が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。  ・高い経験値をもつ艦艇の派遣や開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。 |
|艦艇撃沈バトル|派遣された艦艇が終了ターンまでに沈没させた艦艇数総計が最も高いが優勝!  ・派遣艦艇すべてが開催期間中に沈没させた艦艇数で判定する。  ・沈没させた艦艇数が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。  ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。 |
|怪獣退治バトル|派遣された艦艇が終了ターンまでに倒した怪獣・巨大怪獣の総計が最も高いが優勝!  ・派遣艦艇すべてが開催期間中に倒した怪獣数(+ 巨大怪獣数)で判定する。  ・倒した怪獣数(+ 巨大怪獣数)が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。  ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。 |
|賞金稼ぎバトル|派遣された艦艇が終了ターンまでに獲得した賞金総額が最も高いが優勝!  ・派遣艦艇すべてが開催期間中に獲得した怪獣退治・巨大怪獣退治の賞金総額で判定する。  ・賞金総額が同じが複数ある場合は,サドンデスにはいる。  ・開催期間中の派遣が可能かどうかは設定による。 |
※派遣艦艇すべてが撃沈するなどの理由で,終了判定時に開催に艦艇がいない参戦は,順位がつきません!

*同盟システム [#x78caa2f]
同盟の作成を許可するか? する~
ひとつの同盟にしか加盟できないようにするか? する~
 ※この設定にかかわらず盟主はひとつの同盟にしか加盟できません!~
盟主島消滅時に同盟を自動的に解散するか? する[掲示板を消滅ログへ移行]~
1つの同盟への加盟可能最大数 5~
同盟に加盟している場合の災害発生確率(通常時に対する割合) 0.5倍~
 ※対象となる災害:地震、津波、台風、隕石、巨大隕石、噴火~
~
同盟にかかる費用 結成・変更 5,000億円 / 維持費 500億円~

*地形・コマンド設定 [#g7d3ce63]
防波堤を使うか? 使う~
 防波堤保有可能数 1000~
機雷を使うか? 使う~
 機雷設置可能数 5~
 自の機雷でダメージを受けるか? 受ける~
~
伐採をターン消費なしにするか? する~
艦艇の周囲が埋め立てできる裏ワザ(バグ?)を修正するか? する~
怪獣(海にいる)の周囲が埋め立てできる裏ワザ(バグ?)を修正するか? する~
港に隣接した深い海でしか艦艇を建造できないようにするか? する~
浅瀬にも移動可&派遣可にするか? する~
の最外周1Hex(x座標の一方が'0'か'19'の地点)か(y座標の一方が'0'か'19'の地点)を埋め立て不可にするか? する~
~
の面積を統一するか? しない

*都市系設定 [#k7719000]
|都市系|||人口の増加幅||難民受け入れ上限|食料不足の人口減少値|
|画像|名称|規模|通常|誘致|||
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land3.gif|村|-|1,000人|3,000人|5,000人|-3,000人|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land4.gif|町|3,000人以上|1,000人|3,000人|5,000人|-3,000人|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land5.gif|都市|10,000人以上|300人|3,000人|5,000人|-3,000人|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land41.gif|大都市|20,000人以上|-|1,000人|5,000人|-3,000人|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land42.gif|巨大都市|30,000人以上|-|300人|5,000人|-3,000人|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land43.gif|超巨大都市|40,000人以上|-|-|5,000人|-3,000人|
~
人口の最大値 50,000人~
難民の平地への受け入れ上限 1,000人(受け入れ時のロス 500人)~
村の発生率 20%~
艦艇攻撃・ミサイル攻撃命中時、一撃で荒れ地にならず都市ランクが下がるようにするか? する~
 ※ランク2まで(村・町)は一撃で破壊されます。また、破壊力に応じてランクが下がります。~

*複合地形 [#pb4c414c]
複合地形を使うか? 使う
|複合地形|名称|保有可能上限|設置可能地形|被害規模/破壊力1|破壊された時の地形|||||||||||||||
||||||整地|埋立|掘削|地震|台風|火災|津波|暴動|沈下|噴火|隕石|広域1|広域2|攻撃|移動|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/farm3.gif|S農場|10|平地 都市系(村~都市) 農場 S工場 大農場 |1ランク|http://www.srv.joying.net/~game/image/land2.gif|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land2.gif|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land0.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land13.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/factory1.gif|S工場|10|平地 都市系(村~都市) 工場 S農場 大工場 |1ランク|http://www.srv.joying.net/~game/image/land2.gif|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land0.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land13.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/mountain1.gif|S採掘場|10|山(山~採掘場) 大採掘場 |-|-|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land1.gif|-|-|-|-|-|-|-|http://www.srv.joying.net/~game/image/land13.gif|http://www.srv.joying.net/~game/image/land14.gif|-|-|-|
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land21.gif|大農場|3|平地 都市系(村~都市) 農場 S農場 S工場 |1ランク||-||-||-||||||||||
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land22.gif|大工場|3|平地 都市系(村~都市) 工場 S農場 S工場 |1ランク||-|||-|||||||||||
|http://www.srv.joying.net/~game/image/land23.gif|大採掘場|10|山(山~採掘場) S採掘場 |-|-|-||-|-|-|-|-|-|-|||-|-|-|




*コメント [#lf68283d]
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